Ode บทวิจารณ์เกี่ยวกับบันทึกของโลกที่ถูกระงับ

Ode บทวิจารณ์เกี่ยวกับบันทึกของโลกที่ถูกระงับ

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ปี 2017 เป็นปีแห่งการไถ่บาปของUbisoft : ด้วยAssassin’s Creed: Originsความบาดหมางระหว่าง Templars และ Assassins กลับคืนสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีตMario + Rabbids: Kingdom Battleเป็นลูกผสมที่แปลกพอๆ กับที่ประสบความสำเร็จ นอกเหนือจากสำเนียงรักชาติ และSouth Park: The Fractured But Wholeเป็นเกมที่หมุนวนไม่จบสิ้นตามปกติของความชุลมุนวุ่นวาย สถานการณ์ไร้สาระ และกลไกการสวมบทบาทที่มั่นคง นอกจากโปรดักชันที่โดดเด่นแล้ว Ubisoft ยังเป็นที่รู้จักในด้านลาย

เซ็นที่วางไว้ข้างชื่อที่มีผลกระทบน้อยกว่า โดยได้รับความไว้วางใจ

จากสตูดิโอภายในที่เล็กกว่าและให้เสียงสูงน้อยกว่า แต่มักจะสามารถให้มุกเล็กๆ น้อยๆ ได้ เช่น Valiant Hearts: The Great Warหรือบุตรแห่งแสง. ปี 2017 จะไม่เพียงถูกจดจำในฐานะปีแห่งการไถ่ถอน Ubisoft เท่านั้น แต่ยังจะจารึกประวัติศาสตร์สำหรับการมาถึงของPC of Odeซึ่งเป็นผลงานที่หลีกหนีจากโครงร่างแบบคลาสสิกที่เรากลืนกินและจัดประเภทวิดีโอเกม และด้วยเหตุนี้ ธรรมชาติที่เปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เป็นหนึ่งในชื่อเรื่องที่น่าประหลาดใจที่สุดในเดือนที่ผ่านมา 

เศษดาว

Odeคืออะไรกันแน่? พัฒนาโดยทีมงานReflections – หนึ่งในสตูดิโอภายในหลายแห่งของ Ubisoft – Odeเป็นแพลตฟอร์มบิตและปริศนาเล็ก ๆ น้อย ๆ ผสมผสานกับโน้ตเกมจังหวะที่ทำให้เป็นทาส เป้าหมายของเกมนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นจอย ดาวอ้วนที่ตกลงมาจากท้องฟ้า มีหน้าที่กู้คืนทรงกลมและเปิดใช้งานสวิตช์บางส่วน มวลสีเขียวและวุ้น เพื่อก้าวไปสู่พื้นที่ต่างๆ ของ สี่โลกที่มีชื่อเรื่อง อย่างไรก็ตาม คำอธิบายสั้นๆ นี้ไม่ได้ให้เกียรติสิ่งที่เป็น Odeแต่อย่างใดซึ่งไม่สามารถลดทอนให้เป็นเพียงห่วงโซ่ของการกระทำง่ายๆ ที่นำไปสู่คำว่า “ดี” 

บทกวีในความเป็นจริงแล้วเป็นเกมที่สัมผัสและประสาทสัมผัสมากกว่า ปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ได้ผ่านสื่อกลางหรือกรอง

โดยองค์ประกอบพิเศษทางปัญญารูปแบบหนึ่งของการสำรวจในยุคดึกดำบรรพ์ ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีภาระในการค้นหาว่าสภาพแวดล้อมของเขาตอบสนองอย่างไร นอกเหนือจากโครงร่างหลักแล้ว ในOdeนั้นไม่มีแผนที่จริงๆ HUD หายไปและเบาะแสว่าจะทำอะไรหรือจะไปที่ไหนโดยไม่ได้พูดถึงมันด้วยซ้ำ ด้วยปุ่มลูกศร คุณจะชี้นำเคอร์บี้สองเท่าในเวอร์ชัน Ubisoft ด้วย A คุณกระโดด (ตามรูปแบบของแผ่น Xbox) ด้วย RT คุณดึงดูด และด้วย LT คุณเปิดตัว แต่ในตอนแรกคุณไม่รู้แน่ชัดว่าใครหรืออะไร คุณจะโต้ตอบกับขั้นตอนแรกซึ่งสอดคล้องกับกระบวนการเรียนรู้ที่เป็นไปตามระยะเริ่มต้นของชีวิต ทุกอย่างเริ่มต้นจากการรับรู้ที่ปราศจากสิ่งกีดขวาง ความรู้สึกของการค้นพบคือแรงผลักดันเบื้องหลังบทกลอนและเนื้อเรื่องแต่ละตอนเทียบเท่ากับชิ้นส่วนใหม่ที่แทรกอยู่ในปริศนา ในโลกที่ค่อยๆ มีสีสันมากขึ้น มีชีวิตชีวา และเต็มไปด้วยจุดปฏิสัมพันธ์: โดยการสัมผัสหลอดไฟชนิดหนึ่งที่โผล่ขึ้นมาจากพื้นดิน ฉันได้เรียนรู้ว่ามันเปล่งแสงออกมา เสียงและทำให้สามารถกระโดดได้สูงขึ้น ในขณะที่สาหร่ายทะเลแปลก ๆ สร้างท่วงทำนองอื่น เช่นเดียวกับที่ต้นไม้เล็ก ๆ มีประโยชน์เป็นขั้นบันไดเสมอในโน้ตที่แตกต่างกัน ทีละก้าว โลกของOdeจะเปิดขึ้น และจากภูมิประเทศที่เงียบงันและอู้อี้ก็เปลี่ยนเป็นความอุดมสมบูรณ์ของเสียงและแสง ซึ่งสัมผัสของผู้เล่น Joy เองที่ทำให้ชีวิตมีชีวิตชีวา

การค้นพบที่ไร้กังวล

ในบทกวีไม่มีคำแนะนำและแม้ว่าในตอนแรกคุณจะพบว่าตัวเองหลงทางเล็กน้อย แต่ความสุขอย่างแท้จริงในการค้นพบนั้นเกิดขึ้นจากการไม่มีเส้นทางนี้ หลังจากพื้นที่แคบๆ ไม่กี่แห่งที่เป็นประโยชน์สำหรับการเรียนรู้คำสั่งต่างๆ Joy พบว่าตัวเองอยู่ในพื้นที่ที่มีการออกแบบเล่นระดับที่ซับซ้อน เต็มไปด้วยทางเดิน ถ้ำ และรูปแบบแปลกๆ ของพืช ใจกลางมีมวลสีเขียวและขุ่น : ย้อนกลับมาอีก ย้อนรอยเท้าของฉัน ฉันลิ้มรสทุกโน้ตที่ปล่อยออกมาจากระบบนิเวศที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ ฉันรวบรวมทรงกลมขนาดเล็กทั้งหมดที่กระจัดกระจายที่นี่และที่นั่น ซึ่งค่อยๆ ก่อตัวเป็นฐานสำหรับตัวเอกและสามารถโยนและหยิบขึ้นมาเพื่อเชื่อมต่อกับ ทิวทัศน์ แต่ฉันยังไม่สามารถเปิดทางไปยังห้องถัดไปได้ ที่สำคัญต้องเป็นสิ่งที่อยู่ตรงกลางนั่นและคำ ว่าเป็นเกมจบและความยากไม่มีอยู่จริง แต่กระบวนการเรียนรู้ง่ายๆ นั้นเป็นการไต่ระดับเล็กๆ ซึ่งกลายเป็นพื้นที่แล้วพื้นที่หนึ่ง สูงขึ้นครึ่งก้าวเสมอ ต้องขอบคุณการสร้างด่านอย่างชำนาญ ซึ่งใช้โทนเสียงของ แพลตฟอร์มและนั่นไม่เคยเท่ากับตัวเอง Odeสนุกกับอิสระในการสำรวจและแต่ละห้องสามารถจัดการได้ตามต้องการ: นอกเหนือจากการเปิดใช้งานเนื้อเรื่องแล้ว ไม่มีอะไรป้องกันคุณจากการหลงทางและค้นชิ้นส่วนดาว – ซึ่งอาจจะเป็นทรงกลมขนาดเล็ก – เพื่อให้มีหางที่ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ บางทีอาจถูกโยนลงมาจาก บนยอดเขาหินบนพื้นที่ของสาหร่ายทะเลเพื่อทำให้เกิดท่วงทำนองที่ลุกโชน บทกวีมันเป็นเพลงเพื่อความสุข – การเชื่อมโยงทั้งหมดนั้นง่ายเกินไปเมื่อพิจารณาจากชื่อตัวเอกที่เห็นอกเห็นใจ – และเพื่อการประดิษฐ์ เพราะแต่ละส่วนจะมีบางสิ่งที่แตกต่างไปจากส่วนก่อนหน้าเสมอ และมีเนื้อเรื่องใหม่ให้เกริ่นนำอยู่เสมอ เพียงตัวอย่างเดียวเพื่อไม่ให้คุณสูญเสียรสชาติของการค้นพบ ในพื้นที่แรกของโลกที่สอง ฉันดูถูกสิ่งที่ดูเหมือนสระลาวาสำหรับฉัน – ลางสังหรณ์แห่งความตายครั้งแรกของฉัน? อย่างไรก็ตาม ความอยากรู้อยากเห็นมีมากเกินกว่าที่จะไม่ดำดิ่งลงไป แต่คำถามก็ถูกเอาชนะด้วยความประหลาดใจเมื่อฉันเห็นธรรมชาติของทรงกลมที่รวบรวมไว้จนถึงตอนนี้ที่เปลี่ยนไป ซึ่งจู่ๆ ก็เปลี่ยนรูปร่างเป็นสปริง ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการกระโดดสูงขึ้นและ เพื่อไปถึงจุดที่ไม่สามารถบรรลุได้ของส่วนนั้นของสถานการณ์ 

ทรงกลมที่ไม่สมบูรณ์

ความรู้สึกของความก้าวหน้า บวกกับความสุขอย่างแท้จริงของการโยน Joy ไปทุกที่เพียงเพื่อเพิ่มโน้ตให้กับเพลงที่กำลังเติบโตที่มาพร้อมกับการสำรวจ สามารถปกปิดได้แม้กระทั่งข้อบกพร่อง “ที่ใช้งานได้จริง” ของOde เกมแพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ในสามมิตินั้นไม่เคยเป็นเรื่องง่ายในการจัดการ และทีมจาก Reflections ก็ประสบความสำเร็จเพียงบางส่วนเท่านั้น มีไม่กี่กรณีที่การกระโดดจบลงด้วยขนาดที่ใหญ่เกินไป หรือแฮนด์โฮลด์ขาดหายไปเนื่องจากไม่รู้เหตุผลดีพอ . หากในแพลตฟอร์มทั่วไปข้อผิดพลาดเหล่านี้ก่อให้เกิดความตายและความผิดหวัง การไม่มีเกมโอเวอร์ในOdeจะช่วยบรรเทาการทดลองและ

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย