สตู ดิโอ Destiny 2ถูกขังอยู่ในความขัดแย้งทางกฎหมายกับ AimJunkies เป็นเวลาเกือบสองปี
การต่อสู้ทางกฎหมาย สองปีของ Bungie กับผู้สร้างการโกง Destiny 2 ได้ข้อสรุปเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ผู้พิพากษาเห็นพ้องต้องกันว่า AimJunkies ผู้ผลิต กลโกงได้ละเมิดลิขสิทธิ์ของ Bungie และสั่งให้ชดใช้ค่าเสียหายกว่า 3.6 ล้านดอลลาร์และ 700,000 ดอลลาร์สำหรับค่าใช้จ่ายทางกฎหมาย
AimJunkies เป็นเว็บไซต์ของ Phoenix Digital Group
ซึ่งสร้าง Aibots สำหรับDestiny 2และเกม FPS อื่น ๆ คดีแรกเริ่มในปี 2564 และศาลเริ่มสนับสนุน AimJunkies โดยผู้พิพากษายกฟ้องข้อกล่าวหาบางส่วนของ Bungieหลังจากพบว่าการโกงไม่ใช่การละเมิดลิขสิทธิ์โดยเนื้อแท้ Bungie ได้ยื่นฟ้องอีกครั้งในเดือนพฤษภาคม และผู้สร้างการโกงใช้กลยุทธ์ที่แข็งกร้าวมากขึ้นเพื่อป้องกันตัวเองจากการฟ้องร้องคดีอื่นๆ ของ Bungie AimJunkies พยายามอ้างว่าผู้พัฒนาละเมิดลิขสิทธิ์โดยวิศวกรรมย้อนกลับรหัสสำหรับซอฟต์แวร์โกง
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Activision Blizzard อาจถอนตัวจากจีนเนื่องจากการสื่อสารที่ผิดพลาด
10 เกม Meh ที่กลายเป็นนักฆ่าด้วยการอัพเดท
ตามเอกสารที่พบโดยTorrent Freakศาลพบว่า AimJunkies ละเมิดลิขสิทธิ์ของ Bungie ในเกมDestiny 2 หนึ่งในวิศวกรของโปรแกรมโกงได้ทำการวิศวกรรมย้อนกลับรหัสเกมเพื่อสร้างและขายโปรแกรมเล็งบอท โดยมักจะหลีกเลี่ยงการแบนไม่ให้ทำเช่นนั้น นี่เป็นการละเมิดข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานซอฟต์แวร์โดยตรงที่เขาต้องยอมรับเพื่อดาวน์โหลดเกม
ผู้พิพากษาคิดว่า Phoenix Digital Group
ไม่ให้ความร่วมมือเป็นพิเศษกับคำขอทางกฎหมายของผู้พัฒนา หลังจาก Bungie ส่งคำสั่งหยุดและยุติบริษัท เจ้าของ AimJunkies อ้างว่าตนได้ขายเว็บไซต์ไปแล้ว ศาลยังพบว่า Phoenix Digital Group ได้ “ลบบันทึกซอฟต์แวร์โกงและทำลายบันทึกทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับการขายโปรแกรมโกง”
ความตั้งใจของบริษัทที่จะ “ปกปิด” การขายที่โกงนั้นมีส่วนทำให้ได้รับโทษหนักกว่าที่เคยได้รับ ผู้พิพากษาได้รับรางวัล Bungie $ 2,500 สำหรับการละเมิดแต่ละครั้งจาก 1,361 ครั้ง ค่าเสียหายรวมเป็นเงิน 3,657,500 ดอลลาร์ ศาลยังตัดสินให้ Bungie เป็นค่าธรรมเนียมทางกฎหมายจำนวน 738,722 ดอลลาร์
ในขณะที่คดีก่อนหน้านี้ในปี 2564 พบว่าการ โกง Destiny 2ไม่ได้ละเมิดลิขสิทธิ์ของ Bungie แต่ผู้พิพากษาคนปัจจุบันเชื่อว่าซอฟต์แวร์ดังกล่าวละเมิดกฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคของวอชิงตัน ศาลตัดสินว่าผู้เล่นที่ใช้กลโกงมีข้อได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรมและหลอกลวงเหนือผู้เล่นที่ไม่ใช้
เสร็จแล้ว: การรวมกันของกฎหมายลิขสิทธิ์ การทำลายหลักฐาน และสิทธิ์ของนักเล่นเกมช่วยให้ทนายความของ Bungie ได้รับค่าธรรมเนียมและความเสียหายกว่าสี่ล้านดอลลาร์
การเป็นนักแปลภาษาอังกฤษของCipher Academ y นั้นแตกต่างจากงานของเขาในMission: Yozakura Familyเพราะ Sivasubramanian ได้รับอนุญาตให้ดูตัวอย่างร่างบทล่วงหน้าหลายสัปดาห์ แบบร่างของ Cipher Academ y เป็นเพียงหน้ากระดาษสีขาวพร้อมกล่องที่วาดขึ้นเพื่อระบุเลย์เอาต์แผงและไดอะล็อกคร่าวๆ ซึ่งทำให้เขาเริ่มแปลได้ล่วงหน้า แต่ไม่มีการรับประกันว่าการแปลของเขาจะยังคงพอดีกับหน้าสุดท้ายในท้ายที่สุด
“ดังนั้น ฉันจึงเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นในบทที่ 10 และ 11 ก่อนที่ฉบับสุดท้ายจะมาให้ฉันแปล และนั่นคือตอนที่ฉันตัดสินใจลาออกจากตำแหน่ง” Sivasubramanian กล่าว “ฉันได้ยินมาว่าหลังจากการหย่าครั้งแรกของคุณ การหย่าร้างครั้งต่อไปจะง่ายขึ้น ฉันไม่รู้ว่าจริงไหม แต่ฉันเตรียมใจอีกนิด…เตรียม (?) ที่จะออกจากCipher Academy ”
ในตอนแรก Sivasubramanian ตกลงที่จะแปล 50 บทของCipher Academyแต่เมื่อเขาเห็นแบบร่างสำหรับบทที่ 10 และ 11 Sivasubramanian ถามบรรณาธิการของเขาว่าเขาสามารถออกจากบทที่ 30 แทนได้หรือไม่
“เขาเข้าใจอย่างถ่องแท้ และ—ฮีโร่ของฉัน—พบนักแปลแทนที่เร็วกว่านี้” ศิวะสุบรามาเนียนกล่าว
ก่อนออกจากCipher Academy Sivasubramanian บอกกับKotakuว่าเขาเสนอเงื่อนไข 2 ข้อให้ Viz Media เพื่อเป็นนักแปลภาษาอังกฤษของซีรีส์ต่อไป นั่นคือ อัตราหน้า “ที่สูงกว่ามาก” และการทำงานตามกำหนดการ “หนังสือ” แทนที่จะเป็นตารางรายสัปดาห์ สำหรับบริบท ตารางหนังสือจะให้ Sivasubramanian แปลหนึ่งเล่ม (มี 8-10 บทหรือ 160-200 หน้า) ทุกสามถึงหกเดือน
“ฉันไม่ใช่อัจฉริยะเหมือนกับคนที่แปลPerec : เมื่อมีเวลาและเงินเหลือพอที่จะใช้เวลากับมัน ฉันอาจสามารถไขปริศนาเหล่านั้นในรูปแบบอื่นนอกเหนือจากนี้ ‘เอาล่ะ นี่เป็นพื้นฐานจากภาษาศาสตร์ ไวยากรณ์ ภาษาญี่ปุ่น และวากยสัมพันธ์ เราจึงไม่สามารถแปลได้’” Sivasubramanian กล่าว “พวกระดับสูงของ Viz ไม่เต็มใจที่จะทำแบบนั้น ดังนั้นฉันจึงขอร้องให้ปล่อยตัวก่อนกำหนด”
Credit : เว็บสล็อต / ยูฟ่าสล็อต เว็บตรง