อิมเมจสำหรับบทความชื่อ Blendo Games ดำเนินมาเป็นเวลา 10 ปีแล้วและเตะตูดอย่างต่อเนื่อง
ทศวรรษอาจรู้สึกสั้น แต่ก็ยังมีเวลาอีกมากในการสร้างแคตตาล็อกศิลปะ ในขณะที่สตูดิโอ AAA พยายามสร้างเกมที่ใหญ่ขึ้นและมีราคาแพงขึ้นในปี 2010 นักพัฒนาอินดี้รายหนึ่งได้ช่วยกำหนดวิธีคิดของเราเกี่ยวกับเรื่องราวของวิดีโอเกม โดยใช้การเล่าเรื่องแบบโค่นล้ม การตัดต่อที่ชาญฉลาด และความขี้เล่นโดยรวม ผู้พัฒนาคือ Brendon Chung และBlendo Games ซึ่งเป็นสตูดิโอ อิสระของเขา
Blendo Games มีมานานกว่าทศวรรษแล้ว แต่แคตตาล็อกงานของ Chung
ออกไปก่อนหน้านั้นมาก Chung ทำงานที่ Pandemic Studios ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมต่างๆ เช่นซี รีส์ Star Wars BattlefrontและThe Saboteur ดั้งเดิม ก่อนหน้านั้น เขาเป็นม็อดเดอร์ที่มีผลงานมากมายสำหรับเกมอย่างQuake 2และHalf-Life เขาสร้าง ซีรีส์ Citizen Abelซึ่งใช้เกมยิงแบบเก่าเพื่อเล่นกับการออกแบบระดับและมอบการหักมุมที่เล่นโวหาร มีระดับที่มีแรงโน้มถ่วงต่ำและพื้นที่หมุนรอบ บอสตัวสุดท้ายที่ไม่ใช่บอสตัวสุดท้ายจริงๆ ความขี้เล่นนั้นเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งนำไปสู่การทดลองที่น่าอัศจรรย์ เช่นGravity BoneและThirty Flight of Loving
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Studio ปฏิเสธการเลิกจ้างศิลปินสำหรับ AI หลังจากแฟน ๆ สังเกตเห็นตัวละครด้วย Six Fingers
Tetris (แต่มีทราย) สร้างความพึงพอใจอย่างเหลือเชื่อ
Gravity Boneเปิดตัวทางเทคนิคในปี 2009 แต่เป็นจุดเริ่มต้นของผลงานอย่างเป็นทางการของ Blendo วิดีโอเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ AAA ส่วนใหญ่ดำเนินการในสิ่งที่กลายเป็นภูมิปัญญาดั้งเดิมในการออกแบบการเล่าเรื่อง: ผู้เล่นเป็นบุคคลที่สำคัญที่สุด เกมของ Chung ตั้งคำถามถึงสมมติฐานนั้น โดยเน้นไปที่โลกที่ผู้เล่นอยู่Gravity Boneเห็นได้ชัดว่าเป็นเกมสอดแนมอวกาศที่ยิ่งใหญ่ที่ผู้เล่นปลอมตัวเป็นบริกรในงานเลี้ยงค็อกเทลและแอบเข้าไปในห้องของโรงแรมเพื่อค้นหาข้อมูลลับ มีการเล่นโวหารที่เป็นเอกลักษณ์และสไตล์ที่สดใสและบล็อก และในตอนแรกผู้เล่นจะได้รับการให้อภัยเพราะคิดว่ามันจะเล่นเหมือนนิทานเรื่องอื่น ๆ ที่น่าสนใจ—ระดับและวัตถุประสงค์ อุปกรณ์เจ๋ง ๆ โครงข่ายสมคบคิดที่ยุ่งเหยิงที่เปิดเผยความจริงที่สำคัญ นั่นไม่ได้เกิดขึ้น หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจบางส่วน ผู้เล่นถูกยิงและหน่วยข่าวกรองของพวกเขาถูกขโมยไปโดยสายลับคู่แข่ง การไล่ล่าเริ่มต้นขึ้นและเมื่อความสำเร็จดูเหมือนจะมาถึง ผู้เล่นเลี้ยวมุมและถูกยิงอีกครั้ง พวกเขาตกจากระเบียงและนั่นแหล่ะ ไม่มีแผนการใหญ่โต ไม่มีความจริงที่สั่นสะเทือนโลก
[หมายเหตุ: เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมของ Blendo ฉันจำเป็นต้องพูดถึงตอนจบ]
แรงเสียดทานและความผิดหวังนี้มีความสำคัญและเป็นบทเรียนว่าเกม AAA ยังคงทำให้งงงวย มันสวนทางกับทัศนคติของผู้เล่นเป็นอันดับแรก ซึ่งเป็นสิ่งที่ให้คุณค่ากับทางเลือกและการควบคุมมากกว่าสิ่งอื่นใด การหักมุมเช่นนี้เคยเกิดขึ้นก่อนหน้านี้ในพื้นที่ AAA ในBioShock ในปี 2550 แต่เกมนั้นยังคงเป็นเกมที่การตัดสินใจของผู้เล่นได้รับการจัดลำดับความสำคัญในท้ายที่สุด คุณเลือกทางศีลธรรมและกำหนดตอนจบของคุณ คุณมีความสามารถที่หลากหลายและมีอิสระที่จะใช้มันตามที่คุณต้องการ แม้ว่าการควบคุมจะถูกแย่งชิงจากผู้เล่น แต่BioShockก็ช่วยให้พวกเขากลับมายืนหยัดได้อีกครั้งในที่สุด Gravity Boneปฏิเสธความคิดนั้น การปฏิเสธนั้นพบได้ในทุกวันนี้ เป็นส่วนย่อยๆ ภายในเกมเช่นRed Dead Redemption 2ซึ่งไม่รับประกันความสะดวกสบายและความสำเร็จของผู้เล่นเสมอไป แต่มันไม่เคยโดดเด่นกว่าในGravity Bone
Gravity Boneตามมาด้วยThirty Flight of Lovingซึ่งฉันคิดว่าเป็นหนึ่งในเกมที่สำคัญที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมาสำหรับการสร้างสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยการนำเสนอของเกม ภูมิปัญญาการออกแบบเกมแบบดั้งเดิมอีกชิ้นหนึ่งคือการรักษาเรื่องราวและรูปแบบการเล่นให้แยกจากกัน คุณมีฉากแอคชั่น แล้วก็มีคัทซีนที่ถ่ายทอดเรื่องราว Half-Lifeขัดขวางเทรนด์นี้ด้วยการทำให้ทุกอย่างเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทิ้งฉากคัทซีนทั้งหมด สามสิบเที่ยวบินแห่งความรักสร้างจากแนวคิดดังกล่าวแต่นำเทคนิคด้านภาพยนตร์กลับมา เช่น ฮาร์ดคัทและการกระโดดข้ามเวลา เป็นเรื่องราวของการปล้นที่ล้มเหลว ด้วยฉากที่เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วและการเปิดเผยที่ทำให้คุณพลาดไม่ได้ โครงสร้างนั้นซึ่งรวบรวมเทคนิคภาพยนตร์ในบริบทของเกม เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เกมเช่นParatopic ตึงเครียดอย่างน่าอัศจรรย์ สามารถดำรงอยู่ได้ นั่นเป็นเหตุผลบางส่วนที่God of Warสามารถทดลองกับแนวคิดตรงข้ามได้โดยไม่ตัดกล้องเลย
ปี 2016
อาจฟังดูเหมือนฉันพูดเกินจริงถึงความสำคัญของเกมเหล่านี้ แต่ฉันไม่คิดว่าเป็นเช่นนั้น ผลลัพธ์ของ Chung ท้าทายวิธีการทำงานของเกมอย่างต่อเนื่อง ไม่เคยดูหมิ่นความคลาสสิกที่กำหนดกรอบการทำงานเริ่มต้น คาวบอยรูปสี่เหลี่ยมปี 2559มีโครงสร้างตามแนวคิดของการใช้เทอร์มินัลการแฮ็กและการเขียนโค้ดพื้นฐานเพื่อไขปริศนา มันเป็นเกมเกี่ยวกับการรักโครงสร้างเบื้องหลังของเกม มันเกี่ยวกับการเพลิดเพลินกับโลก สนุกกับโค้ด และชื่นชมว่าการเปลี่ยนแปลงเพียงครั้งเดียวสามารถสร้างสิ่งที่สวยงามได้อย่างไร การสร้างสรรค์เกมของ Blendo สำหรับความท้าทายและการโค่นล้มทั้งหมดของพวกเขาก็เกี่ยวกับเกมที่รักเช่นกัน รักโลกแปลกๆ ที่เราสร้าง แหย่พวกมันและรีมิกซ์ให้เป็นรูปร่างใหม่ๆ ความขี้เล่น
Credit : สล็อต pg เว็บตรง แตกหนัก